Reportajes
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Las 10 reinas de los videojuegos de 2008
Aunque las mujeres consumen cada vez más videojuegos, dentro de determinados géneros, el público masculino sigue siendo mayoría. Eso explica porque, entre los títulos de acción, abundan las heroínas virtuales de curvas imposibles: son un auténtico reclamo ante buena parte de los consumidores. A lo largo de 2008, este tipo de personajes ha sido un elemento indispensable de los videojuegos más exitosos. Estas son sus reinas
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Cada vez más sociales
Los videojuegos invitan cada vez más a la socialización. Y esto puede ser entendido desde dos puntos de vista: la interacción directa entre jugadores durante la partida o la interacción generada por las posibilidades del juego: debate, compartir experiencias, etc.
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Los videojuegos favorecen el desarrollo
Para muchos padres norteamericanos los videojuegos pueden suponer un beneficio para el desarrollo de sus hijos. Así lo ha revelado una encuesta realizada por Sony Online Entertainement LLC junto a Yahoo! a lo largo del mes de junio de 2008.Según este estudio la mayoría de padres norteamericanos creen que los videojuegos ayudan a sus hijos a desarrollar habilidades como el pensamiento estratégico o la habilidad motora.
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Miyamoto es el nuevo Einstein
La revista estadounidense de divulgación Mental Floss ha publicado, en su último número, un listado con las nueve mentes más brillantes del planeta y entre ellas está el padre de Super Mario, de la saga Zelda y, sobre todo, el impulsor de la revolución de Nintendo, la Wii.
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Consola virtual Wii: la Máquina del Tiempo
Hace más de veinte años del debut de la Nintendo Entertainment System (NES). Desde entonces, hemos visto pasar una rica herencia de plataformas distintas e incontables juegos. Wii resucita estos juegos con la consola virtual.
